要我去社交 簡直就是叫我去死..
光是寒暄 我的肌皮疙瘩都出來了..
真的.. 已經變成了本能
看新聞
當有青少年兒童做出一些常人無法理解的蠢事
大字就會寫”台灣的教育到底出了什麼問題”
同樣的教育 同樣的米 養著同樣的兩千多萬人
如果台灣的教育真的出了問題
那做蠢事的 也會有兩千多萬人
你們不要臉
看到有人做著比別人不同的舉動
就把責任一直往上丟
用力地把台灣批得一文不值
當有個人才出現 有人飛黃騰達的時候
卻沒有人出來喊”台灣的教育真好”
你們真的要把台灣的骨頭都啃碎了才甘心嗎?
讓我告訴你們
一個人類 是一個人類
別把這群那群悃在一起 丟在船上 再一竿子打翻
一個人類的作為 就是那一個人類的作為
就事論事 就人論人 不要什麼都扯到祖宗八代
你們的思考模式已經扭曲
需要去北大荒
接受再教育
先不談獵人擁有假死(Feign Death)這個技能合不合理
但是假死在魔獸世界裡面完全被糟蹋了
在World of WarCraft
製作團隊決定在獵人身上放了這個技能
而這個技能的功能只有三個
脫離戰鬥 & 減少大量仇恨值 & 使對方喪失目標
三個非常低能的功能
有玩過EverQuest的人應該知道
Monk的假死是一種具有技巧的技能
這個技能可以幫助團隊在適當的情況下
單拉任何副本或野外的怪物 甚至是王
在魔獸的野外或副本內
所有的群怪是無法被單拉的
完全靠gang bang或即時的crowd control
去控制整個場面
這個問題Blizzard從以前開始就被一些high end user罵得很慘
但是到現在也沒有打算去改善這個情形
為什麼你們會覺得 這種玩法會更具有挑戰性?
你們始終把運氣跟random ratio當作一個主要的先決條件
一個遊戲不講究技術技巧 依然是個kid’s game